在 2015 年的 4 月,微軟的腦筋不知道出了什麼事推出了一個(魔改的)跨平台程式碼編輯器:Visual Studio code(以下簡稱 VSCode)。可以在 Mac 及 Linux
這篇文章研究要如何使用微軟的 VSCode 作為 Unity 預設的編輯器。其實也可以在微軟的說明頁面找到教學。
Step 1.
首先要先把這個 github 頁面的檔案下載回來。
https://github.com/dotBunny/VSCode
你可以使用旁邊的 Download ZIP 來取得這些檔案。或是使用終端機,切換到用來存放下載的目錄之後鍵入:
git clone https://github.com/dotBunny/VSCode.git
得到的東西如下:
Step 2.
直接把 Plugins 資料夾拖到目前你的遊戲專案的 Assets 資料夾。
Step 3.
進入 Unity 的設定,將預設編輯器換成 VSCode 。
Step 4.
並且可以看見 Unity 設定之中多出一個新的設定頁面 VScode。
開啟 Enable Integration 。
另 Output Messages To Console 如果有訊息可以顯示在 Unity 的 Console 之中方便除錯。
如此一來使用 VSCode 編輯 Unity 的程式碼的時候,也會有自動提示。
Assets 選單多出 Open C# Project in Code
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