顯示具有 遊戲日誌 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 遊戲日誌 標籤的文章。 顯示所有文章

2015/10/21

[Unity] 如何在 Unity 之中設定 VSCode 為預設的程式碼編輯器

Windows 上有 Visual Studio 可以當成 Unity 的預設程式碼編輯器,以取代掉 Unity 附贈的 MonoDevelop 。但是在其他的平台上,選擇就比較少。而且在 Mac 上面使用 MonoDevelop 會發生不能輸入中文的窘境。Orz

在 2015 年的 4 月,微軟的腦筋不知道出了什麼事推出了一個(魔改的)跨平台程式碼編輯器:Visual Studio code(以下簡稱 VSCode)。可以在 Mac 及 Linux 甚至是 Windows 上面執行。很多個日子以來,我在 Mac 上面使用的 Unity 程式碼編輯器是 Xamarin Studio。它跟 MonoDevelop 是巒生兄弟,差別在於它可以輸入中文。=_=

2014/10/22

[遊戲製作記錄01] GameSalad 初入

想利用入伍前面的這一段時間來做點什麼。

原來在接觸 GameSalad 這個製作工具以前,我一直是使用 LibGDX 來製作遊戲。

LibGDX 是 Java 的  Framework,編輯遊戲上面一直都是不可視的。(或者是我沒有發現其他方法),製作了一個簡單的小小射擊遊戲 (*註一)後,發現在不同的電腦上跑起來速度差很多,可能還需要很多的改進。

同時在這段期間,發現了Kira的遊戲筆記本這個部落格,介紹的好用工具:GameSalad

GameSalad 非常的直覺,是習慣使用 LibGDX 加上 eclipse 編輯遊戲的我沒有辦法想像的世界。Orz...
以前在還沒有使用過這種圖像話的介面來編寫遊戲過 ,於是馬上下載來使用看看。免費版本的 GameSalad 可以製作 iOS 及 OSX 上面的遊戲,而如果付費,就可以輸出成 Windows、Android 或是網頁遊戲(HTML5),十分的方便。